Animering av objekt - exempel på matrisräkning!
Förmågan att korrekt avbilda objektet nedan efter godtycklig vridning bygger på matrisräkning. Med dessa är det lätt att beräkna var på skärmen objektets hörn ska ritas (dessa projiceras på skärmen) och sedan dras räta linjer mellan hörnen.
Programmet är skrivet i Java av Alexander Seger (f97-ase@f.kth.se).